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miércoles, 4 de enero de 2012

Comunicacion en las modalidades sincrona y asincrona

Este apartado pretende introducirte al mundo de la educación virtual; en él encontrarás los elementos básicos que componen un sistema de educación no presencial así como sus definiciones y características.

Antes de iniciar necesitas conocer algunos términos que seguramente serán nuevos para ti. Es importante que tengas claro su significado, ya que serán usados de ahora en adelante.

Estos son:
    • Comunicación asíncrona:
    Ocurre cuando el facilitador y el estudiante establecen comunicación sin necesidad de coincidir en tiempo y espacio, es decir, cuando pueden estar en ubicaciones geográficas distintas y enviar mensajes en diferentes horarios, ya que éstos permanecen grabados y pueden ser leídos en cualquier momento, esto sucede, por ejemplo, en el foro de discusión.
    • Comunicación síncrona:
    Ocurre en un tiempo real, es decir, el facilitador y el estudiante deben coincidir en horario aun cuando no se dé en el mismo lugar o espacio. Es el tipo de interacción que se da en el chat, por ejemplo.
    • Chat:
    Herramienta de comunicación que permite la interacción entre varias personas que se encuentran conectadas a Internet a la misma hora, sin importar el lugar geográfico donde se encuentren.
    • Foro:
    Espacio virtual a través del cual los estudiantes pueden publicar y leer los mensajes enviados por otros compañeros, sin necesidad de coincidir en horario ni espacio físico, pues los mensajes permanecen guardados.
    • Interacción:
    Es el intercambio de información que se da entre dos o más personas independientemente del medio de comunicación empleado para ello.
    • Modalidad educativa:
    Es la dinámica de trabajo en que se realiza el proceso de enseñanza-aprendizaje, y está determinada por las estrategias y formas de comunicación a emplear.
    • Modalidad presencial:
    Dinámica de trabajo en la que la interacción entre el facilitador y los estudiantes se realiza cara a cara, en un mismo espacio físico y a la misma hora.
    • Modalidad distribuida:
    Forma de trabajo que combina sesiones presenciales en salón de clase con trabajo en línea (a través de un aula virtual). En esta modalidad la comunicación entre el facilitador y el estudiante es tanto síncrona como asíncrona.
    • Modalidad virtual o aprendizaje en línea:
    Dinámica de trabajo en la que facilitador y estudiante no coinciden en un mismo espacio físico ni en el mismo horario, es decir, todo el proceso de enseñanza-aprendizaje se realiza a través de una computadora con conexión a Internet.
    • Plataforma educativa:
    También conocida como aula virtual, es el espacio en línea (sitio electrónico) que tiene una función similar a la de un aula de clases, ya que al interior de la misma se encuentran los materiales de estudio, los programas de clase, así como los medios y herramientas de comunicación a través de los cuales el estudiante tendrá interacción con su facilitador y compañeros.
    • Retroalimentación:
    Fase del proceso de comunicación que permite que la interacción entre los participantes de un diálogo sea fluida. Se da cuando los mensajes enviados por uno de ellos son analizados por quien los recibe y éste, a su vez, emite una respuesta que origina que el ciclo se inicie nuevamente. En las modalidades no presenciales la retroalimentación consiste en la información que el Facilitador proporciona al Estudiante sobre su desempeño para ayudarle a reforzar sus fortalezas y superar sus deficiencias.
    • Sistema de transferencia:
    Permite el envío y recepción de información a través de entornos digitales.
    • Tecnologías de la información y comunicación:
    Son los medios a través de los cuales se puede procesar, almacenar y difundir cualquier tipo de información, así como establecer comunicación entre personas ubicadas en distintas zonas geográficas. Ejemplos: Internet, chat, correo electrónico, foro de discusión, videoconferencias, etc.

Dispositivos moviles

Dado el variado numero de niveles de funcionalidad asociado con dispositivos móviles, en el 2005, T38 y DuPont Global Mobility Innovation Team propusieron los siguientes estándares para la definición de dispositivos móviles:
Dispositivo Móvil de Datos Limitado.
Dispositivo Móvil de Datos Básico.
Dispositivo Móvil de Datos Mejorado.
Dispositivos móviles de datos limitados.
Principalmente basada en pantalla de tipo texto.
Servicios de datos generalmente limitados a SMS y acceso WAP
Pantalla de mediano tamaño.
menu o navegación basada en íconos por medio de una "rueda" o cursor
Acceso a e-mails, lista de direcciones, SMS.
Pantallas de medianas a grandes.
Navegación de tipo stylus, o tactil (apple).
Ofrecen las mismas características que el "Dispositivo Móvil de Datos Básicos".
Aplicaciones de Microsoft Office Mobile (Word, Excel, PowerPoint)
Aplicaciones corporativas usuales, en versión móvil, como Sap, portales intranet, etc.
Este tipo de dispositivos incluyen los Sistemas Operativos como Windows Mobile , como en las Pocket PCs.
Teléfono inteligente (Treo, blackberry)
Teléfono inalámbrico (Sony, samsung)
Videoconsola portátil (GB*, PSP, Nintendo DS)
Reproductor de audio portátil (Rio, sony walkman, Ipod)
PDA (Personal Digital Assistant)
Cámara digital
Cámara de vídeo
Mensáfono (más conocido como Pager)
Computadora portátil

lunes, 2 de enero de 2012

Componentes físicos y lógicos de una computadora



PARTES FÍSICAS Y LÓGICAS DEL COMPUTADOR

1-HARDWARE
Corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado.
TIPOS DE HARDWARE
Unidad central.
Periféricos de Entrada ( E ).
Periféricos de salida ( S ).
Periféricos mixtos ( E/S ).
UNIDAD CENTRAL
3.      
Es el componente fundamental del computador, encargada de interpretar y ejecutar instrucciones y de procesar datos.
PARTES DE LA UNIDAD CENTRAL
Tarjeta madre (mainboard).
Fuente de poder.
Unidad de disco flexible.
Unidad de CD-ROM.
Unidad de disco duro.
Puertos.
5.      
6.      TARJETA MADRE (MAINBOARD)
Toda la circuitería básica y componentes requeridos para que una PC funcione se monta directamente en la tarjeta madre o en una tarjeta de expansión enchufada en una ranura de expansión de la tarjeta madre. Una tarjeta madre de PC permite la unión de la UC y todos los dispositivos, en un sistema de computo.
7.      COMPONENTES DE LA TARJETA MADRE
CHIPSET : circuitos integrados que sirven de apoyo a los diferentes procesos que ocurren en la tarjeta principal.
PROCESADOR: encargado de procesar la información.
MEMORIA RAM: guarda temporal mente la información procesada por el computador.
8.      COMPONENTES DE LA TARJETA MADRE
MEMORPA ROM: almacena de forma permanente las instrucciones que controlan el funcionamiento del computador y no pueden ser modificadas por el usuario.
MEMORIA CACHÉ: clase de memoria RAM estática (SRAM) de acceso aleatorio y alta velocidad.
BIOS: pequeña memoria cuyos datos definen la configuración del sistema. Permite el control del hardware.
9.      COMPONENTES DE LA TARJETA MADRE
RANURAS O SLOTS: se utilizan para instalar las tarjetas de interface.
TARJETAS DE INTERFACES: se utilizan para conectar los dispositivos periféricos.
CABLES PLANOS: se utilizan para comunicar los dispositivos entre si.
CONECTORES DE ALIMENTACIÓN.
10. FUENTE DE PODER
Convierte la entrada de CA (115 o 22V) en varias salidas de CC (+5,+12 y -12V) para alimentar los diferentes componentes.
11. UNIDAD DE DISCO FLEXIBLE
Es una unidad de almacenamiento utilizada para el intercambio de información desde y hacia el exterior.
12. UNIDAD DE CD-ROM
Es un dispositivo de sólo lectura que lee, a través de un rayo láser, información de un disco compacto. Su importancia radica en la integración de elementos multimedia al computador.
13. UNIDAD DE DISCO DURO
Es una unidad de disco no removible con gran capacidad de almacenamiento y alta velocidad de lectura/escritura en comparación con los discos flexibles.
14. PUERTOS
Están ubicados en la parte posterior de la UC y son utilizados para conectar los dispositivos periféricos de entrada y salida.
PUERTOS PARALELOS: Transportan los bits de datos en forma simultánea a gran velocidad.

PUERTOS SERIALES: Transfieren un bit a la vez, es decir, secuencialmente.
. PUERTOS
16. PERIFÉRICOS DE ENTRADA ( E )
Permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en la UC. La información introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Los dispositivos de entrada, convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.
17. PERIFÉRICOS DE ENTRADA ( E )
Los periféricos de entrada más habituales son:
MOUSE: convierte señales de movimiento en señales eléctricas entendibles por el computador, ejecuta una orden cuando se presiona uno de los botones que lo conforman.
18. PERIFÉRICOS DE ENTRADA ( E )
TECLADO: Por este medio el usuario introduce las instrucciones u órdenes al computador, su apariencia es similar a la máquina de escribir.
19. PERIFÉRICOS DE ENTRADA ( E )
SCANNER: Lector de imágenes, es utilizado para hacer copias de texto o imágenes directamente en la memoria del computador en pocos segundos. Convierte copias impresas en formatos digital izados.
20. PERIFÉRICOS DE ENTRADA ( E )
MICRÓFONO
21. Periféricos de Salida (S)
Son los que reciben información que es procesada por la CPU y la reproducen para que sea perceptible para el usuario. Tenemos así:
22. MONITOR
Mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora.
23. IMPRESORA
Permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documento almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.
24. ALTAVOCES
Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido.
25. AURICULARES:
Permiten escuchar la información que la tarjeta de sonido envía solo por la persona que los utiliza.
26. PERIFÉRICOS MIXTOS ( E/S )
PERIFÉRICOS MIXTOS:
Su propósito es el de cumplir con funciones de entrada/salida.
27. TARJETA DE SONIDO :
Permite el ingreso y egreso de audio al computador.
Se ubica dentro del gabinete y a ella se conectan los auriculares, micrófonos, parlantes, etc.
28. GRABADORA DE CD :
Es un dispositivo especial que permite grabar discos compactos o CD en su computador y a la vez puede utilizarse como lectora de CD convencional.
29. MÓDEM :
Permite conectar el computador a otros computadores o a una red de computadores del mundo mediante una línea telefónica o de un teléfono móvil. Es un periférico de entrada cuando recibe datos del exterior y de salida cuando se envían desde el computador.